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2017/10/31 18:08:00
>>聊电子游戏(1)——王士荣

    游戏,是一个众所周知且四处可见的一种玩意,为啥叫它“玩意”呢?因为它不咋好定义,有人叫它电子鸦片,有人却靠它吃饭,有人一日无它百事荒芜,有人根本不玩它。

 对于我来说,电子游戏只不过就三个没啥重量的标签:丰富生活,缓解压力和赚点小钱。

 生活其实是丰富不了多少的,偶尔会在游戏剧情中多多少少得到点启发。而多数时间只能说是为了不让自己闲在沙发上发呆空想。游戏太多太多,不能一一讲,今天就只讲一小部分吧。

 玩一部SMBOTstory model by one team;单人制造的剧情游戏)其实就好比听作者讲了一部故事,有悲伤的剧情,有感动的剧情也有励志的剧情。每每这些剧情都是作者经历的一段故事,或多或少有着作者难以启齿的内心独白,或悔或恨,或欢或喜。没有哪一个工程师不会在游戏中掺入情感,每部游戏有是有灵魂的,有血肉的。SMBOT是游戏界最透明最神圣的一块里程碑,SMBOT不是一款为金钱而生的空壳子,他是作者呕心沥血用灵魂雕刻出的一件艺术品。

 《MINECRAFT我的世界》的创始人马库斯·派森(Markus·Persson)在26岁与哥哥依姆·派森(Him·Presswon)开始在瑞典迎头创业游戏编程公司。软件编程在新世纪后是一个特吃香的行业,前途无量的兄弟两人很快在瑞典的游戏编程行业站稳了脚。为了走得更远,他们必须跨入全球。可单凭二人之力很难在全球成百数千家游戏公司中发出光芒。于是,兄弟二人正式成立了游戏编程公司:MOJANG

 有了公司,啥都好说,招兵买马不再是限制。很快,MOJANG便有了14名热血的年轻人的汗水在其中。

 起初MOJANG并不是很出名,开始的五六年几乎没有发布过几部全球型的正式作品,除了与UBISOFT公司合作制造了《刺客信条》大型系列类游戏。年年的GT发布会上都没有MOJANG的影子。

 然而游戏是要灵魂去制造的,14位年轻的孩子显然没有领悟这一点,除了埋头苦干,他们根本没有去思考过他们的作品为何如此糟糕。

 老天看不下去了。他非常不择手段地推了MOJANG一把,用啥?用血。

 一场车祸,把哥哥依姆活活撞死在了公司门口的马路上。1996年,34岁的马库斯在一夜间长大了。

 哥哥的离开让马库斯彻底地放弃了。他离开了MOJANG并回到了老家。

 然而老天不肯就此放过MOJANG,放过马库斯。妻子离去,父母的疾病相继而来。马库斯再也无法忍受生活上的压力了。

 2017年游戏开发大会上马库斯对记者的话大概如下:

“那晚我本想自杀的,可我看见我的电脑,黑暗的屋子里就它亮着,仿佛在招呼我,我似乎看见了哥哥死前的不甘心,难道我就要这样背着哥哥对未来的希望而同样不甘心的死去吗......

 (对话内容我还记得大意,具体内容记不清了,所以有的地方可能会与原话有误)

 自那晚后,马库斯放下一切,他再次回到了支离破碎的MOJANG13个孩子为了另一个孩子重新打开了电脑。2年的时间,马库斯把所有想对哥哥说却没有开口的话一股脑儿注入了游戏编程中。2年里日日夜夜对家人的思恋,马库斯全部倾诉给了他的电脑。

 2年后,1998年,MOJANG正式在欧洲GT会上发布了全部由自己的13位工程师,不,14位工程师编写的FPS沙盒游戏:《MINECRAFT

 游戏一发布上榜,便让所有人吃了一惊,一个名不虚传的团队在第一次投稿更排在了欧洲GT会的第一名直甩第二名4000多票。从19881998,正可谓“十年磨一剑”啊!

 自2009年《MINECRAFT》投稿参加了年度GT游戏大会后了,一直到去年16年,它一直隐居榜首令人望而生畏,今年的大会将在11月份上海举办,我很期待MOJANG是否可以再破去年票数——

 两亿一千八百万票之多!

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  • 标签:游戏 minecraft mojang 
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