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2014/6/29 0:36:00
博文_电脑三维制作杂谈_效果篇

 

电脑三维制作_效果篇

上篇博文介绍的工程应用的三维软件还有一个特点,都能生成二维工程图,并且能够进行尺寸的标注,这也是工程图很重要的组成部分,毕竟加工时要看的是尺寸!至于缺点,上篇也说到了,动画和渲染效果要差点,当然,我也说了,这不能简单说是缺点,这是由于应用场合不同造成的。

好了,本篇博文给大家讲讲效果类的三维软件,我指的是能产生以假乱真的效果的三维制作软件,如制作电影虚拟场景和动画、室内外效果图等,这方面的软件也很多,如3Ds MAX、Maya、softimage等,这些软件的建模、材质、渲染、动画功能非常强大,其中3Ds MAX是相对较弱的一个。

2011年的时候,我用3Ds MAX建了一个校园三维场景,将综合楼用vray渲染器简单渲染了下,贴出来给大家批批,为了衬托,周围放了几个金属球,点击可以看看大图效果……

 

再放一张场景截图,2011年建的模型,故没有新的教辅楼,有空再建吧,如有兴趣,我把校园的三维场景放点8服务器了,不过要用3ds max2011以上的版本才能打开……


 


 关于这类软件,下面我来简单介绍下,讲几个方面吧,一是渲染、二是动画。

先看渲染,这类软件渲染效果是非常不错的,比如建筑装潢的效果图,基本上用3dsmax渲染再加ps后期制作,再比如现在电影里的电脑制作的场景和特效……,上篇博文给大家提过渲染器,这里再补充一些,渲染器对于三维软件是非常重要的,好的渲染器,速度快效果好。关于渲染速度,大家肯定没概念,是不是以为点击鼠标,渲染就完成了,图就出来了!其实,完全不是这么简单的。这么说吧,我当初在制作室内效果图的时候,当开启渲染器的全局光效果(模拟光线反弹)时,渲染一张较高质量的图,需要30-1个小时不等,你能想象吗?如果这样渲染动画,是个什么概念?动画每秒24个画面,渲染一秒钟动画需要24个小时!!!是不是很夸张!这就是为什么制作三维的动画广告告是按秒收费的!

再简单说几个渲染器,现在比较有名的有vray、mental ray、final render等,各有所长,价格不一,有的被三维软件内置,有的单独收费(可以嵌入软件)。这些渲染器如果买正版,那可不便宜哦,3ds max5.0当年买4000美元时,mental ray渲染器也卖这个价……

再说说动画,其实动画分几种,一种是常规动画,如移动、旋转、缩放还包括颜色材质变化等,这种动画所有的软件都能胜任,包括工程上用的三维软件;第二种是粒子类动画,包括爆炸、火花、动力模拟等,这些对系统的资源消耗极大,一般偏向于用后期软件处理,如adobe after effects等;第三种,就是角色动画,即人物、动物等的骨骼动画,还有表情动画,这些软件一般都有一套自己的解决方案,如max就有biped和cat角色解决模块,当然软件有此功能,并不意味每个人都能处理好,要做好角色动画,需要细致的观察和相当的经验积累。看过“虫虫特工队”动画片吗,据说动画大师们盯着蚂蚁一看就是几个月……

好了,今天就到此了,有空可以上网了解下我没来得及细讲的内容,再见!

mygod | 阅读全文 | 回复(0) | 引用通告 | 编辑
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