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2016/7/1 11:20:00
博文_三维建模浅谈


   现在3D打印很时髦,了解过的人应该知道,想要打印三维模型,先要三维建模。以前的博文说到过,一般3D打印的建模都偏工业建模的。本博文不谈3D打印,想聊聊3ds Max中的三维建模。

   Max中三维建模主要是网格模型、面片模型和NURBS曲面模型,面片模型据说适合生物建模,之所以说“据说”,是因为,确实这种技术生成的表面凹凸平滑,与生物皮肤一致,但实际应用起来,很少看到用该技术制作的角色模型。NURBS曲面模型,曲面光滑,渲染效果好,适合产品建模,是真正的二维以上的曲面计算,缺点是数据量大,不适合角色模型。网格模型则是使用逼近+平滑的方法,不是采用曲面算法,但可以得到曲面效果的一种建模方法,目前角色模型基本使用该方法。该方法手法也较灵活,掌握难度不大,适合艺术家建模,大型软件Maya也是主要使用网格技术。

   使用网格技术小到产品模型,大到建筑场景,都不是问题,还有象室内外效果,都可以很容易制作。这里说说室内模型,室内装修效果图,就是在室内建模基础上渲染得到的,建模算是属于简单的,因为曲面少,难在渲染,要模拟真实的灯光效果,需要懂得材质、灯光和渲染设置,作为设计师,还要懂颜色和造型设计方面的知识。

    角色模型的制作应该说是最难的,网格布线需要根据肌肉的走向,否则动画就会出问题,不按肌肉结构建模,平滑也会出问题。所以好的建模师,肯定学过解剖学。有雕刻经验的艺术家,上手应该很快。

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  • 标签:技巧 
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