飞机游戏的完整代码加分析:
1、plane_sprites.py文件,作为游戏的模块使用,定义全局常量和精灵类,父类GameSprite类基于pygame.sprite.Sprite,其他Background类、Hero类、Enemy类、Bullet类基于GameSprite类。
GameSprite类三个属性image、rect、speed,一个方法update()。
GameSprite子类,都调用父类的__init__方法以继承三属性和一方法,并进行了重写,其中Hero类增加了一个属性bullets(子弹精灵组,空的),增加了一个方法.fire开火射击。 import random import pygame
# 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法 super().__init__()
# 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite): """游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png")
# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现 super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite): """敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3 self.speed = random.randint(1, 3)
# 3. 指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill()
def __del__(self): # print("敌机挂了 %s" % self.rect) pass
class Hero(GameSprite): """英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,设置image&speed super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 2. 设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3. 创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self): print("发射子弹...")
for i in (0, 1, 2): # 1. 创建子弹精灵 bullet = Bullet()
# 2. 设置精灵的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3. 将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite): """子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行 super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill()
def __del__(self): print("子弹被销毁...")
2、主游戏plane_main.py文件,定义一个PlaneGame类,基于object,
PlaneGame类中,初始化方法中定义的属性有screen(游戏窗口)、clock(游戏时钟)、定时器(两个)、back_ground精灵组、enemy_group精灵组、hero英雄对象、hero_group英雄精灵组(精灵组和精灵对象是写在一个私有方法中,在初始化方法中调用)
PlaneGame类的主要游戏方法startgame,在无限循环语句中,先后调用时钟tick、事件监听、碰撞检测、更新绘制和pygame.display.update()。其中事件监听、碰撞检测和更新都写成私有方法,在循环中调用。注意self关键字用法(相当js的this)。 import pygame from plane_sprites import *
class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏"""
def __init__(self): print("游戏初始化")
# 1. 创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2. 创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites()
# 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self): print("游戏开始...")
while True: # 1. 设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2. 事件监听 self.__event_handler() # 3. 碰撞检测 self.__check_collide() # 4. 更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5. 更新显示 pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敌机出场...") # 创建敌机精灵 enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动...")
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 1 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1. 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2. 敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表时候有内容 if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲 self.hero.kill()
# 结束游戏 PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod def __game_over(): print("游戏结束")
pygame.quit() exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象 game = PlaneGame()
# 启动游戏 game.start_game()
这个应该是简化的游戏代码,没有飞机爆炸的效果和音效,很遗憾! |