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2019/4/15 13:25:00
博文:python之pygame模块(end)

 

飞机游戏的完整代码加分析:

1、plane_sprites.py文件,作为游戏的模块使用,定义全局常量和精灵类,父类GameSprite类基于pygame.sprite.Sprite,其他Background类、Hero类、Enemy类、Bullet类基于GameSprite类。

GameSprite类三个属性image、rect、speed,一个方法update()。

GameSprite子类,都调用父类的__init__方法以继承三属性和一方法,并进行了重写,其中Hero类增加了一个属性bullets(子弹精灵组,空的),增加了一个方法.fire开火射击。

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法
super().__init__()

# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed

def update(self):

# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")

# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

# 1. 调用父类的方法实现
super().update()

# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""

def __init__(self):

# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")

# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
self.speed = random.randint(1, 3)

# 3. 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self):

# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()

# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()

def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
pass


class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""

def __init__(self):

# 1. 调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./images/me1.png", 0)

# 2. 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

# 3. 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed

# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):
print("发射子弹...")

for i in (0, 1, 2):
# 1. 创建子弹精灵
bullet = Bullet()

# 2. 设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

# 3. 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

def update(self):

# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()

# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()

def __del__(self):
print("子弹被销毁...")

2、主游戏plane_main.py文件,定义一个PlaneGame类,基于object,

PlaneGame类中,初始化方法中定义的属性有screen(游戏窗口)、clock(游戏时钟)、定时器(两个)、back_ground精灵组、enemy_group精灵组、hero英雄对象、hero_group英雄精灵组(精灵组和精灵对象是写在一个私有方法中,在初始化方法中调用)

PlaneGame类的主要游戏方法startgame,在无限循环语句中,先后调用时钟tick、事件监听、碰撞检测、更新绘制和pygame.display.update()。其中事件监听、碰撞检测和更新都写成私有方法,在循环中调用。注意self关键字用法(相当js的this)。

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):
print("游戏初始化")

# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()

# 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_sprites(self):

# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
print("游戏开始...")

while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()

# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动...")

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):

# 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

# 2. 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

# 判断列表时候有内容
if len(enemies) > 0:

# 让英雄牺牲
self.hero.kill()

# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")

pygame.quit()
exit()

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象
game = PlaneGame()

# 启动游戏
game.start_game()

这个应该是简化的游戏代码,没有飞机爆炸的效果和音效,很遗憾!

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