《Unity和C#游戏编程入门》绕过了复杂的术语和难以理解的编程逻辑,通过在Unity中创建一个简单的游戏来实现知识的掌握。对C#功能的介绍针对新版的Unity游戏引擎,从软件编程与C#语言的基础开始,学习C#编程中的核心概念,包括变量、类和面向对象编程,如何通过C#脚本来实现简单的游戏机制。提供编程学习的动手实践体验,以帮助读者将Unity和C#技能水平提升到新的高度。通过《Unity和C#游戏编程入门(第5版)》的学习,能够利用C#语言构建自己的Unity实际游戏开发项目。
主要内容包括,C#基础编程、Unity创建和应用脚本、用C#实现诸如角色控制和射击等基本游戏机制、理解接口与抽象类的概念、利用新版C#的强大功能解决复杂的编程问题、熟悉堆栈、队列、异常、错误处理等其他C#核心概念、探索游戏中人工智能(AI)的基础知识并将其应用于控制敌人行为。
对于希望入职Unity游戏开发行业的初学者而言,先打下扎实的C#基础,后面进步会很快。本书解释了在Unity中理解和使用C#开发游戏的必要信息。读完本书后,你会具备拆解现有游戏代码的能力,并能够利用拆解的代码为自己的游戏构建所需的功能。这样才算真正的入门。
随着游戏、影视动画、扩展现实、数字孪生乃至元宇宙等相关技术及其应用的发展,世人对优质的视听、人机交互、虚拟仿真等相关需求愈加旺盛,数字内容的种类与形式也越发广泛和丰富,越来越多来自不同领域与专业的创意人员参与创作和开发。这便需要一种简单、快捷、高效的工具与工作流来满足不同领域内容创作者与开发者的需求,Unity便是其中流行与优质并存的选择之一。
|