2008/1/17 11:37:00
为你的程序加把锁教学设计
BY - tongju
交互是Authorware实现非线性组织多媒体素材的基本方式,文本输入交互是人机之间最基本的交互方式,也是多媒体程序经常使用的一种交互方式。在上节课里,学生初步掌握了Authorware交互的特点和按钮交互的制作,本节课在此基础上,以为原来设置的程序添加密码为主题,将学生的自我尝试与教师的讲解示范相结合,引导学生掌握文本输入和重试限制两种交互方式的设置。
交互是Authorware实现非线性组织多媒体素材的基本方式,文本输入交互是人机之间最基本的交互方式,也是多媒体程序经常使用的一种交互方式。在上节课里,学生初步掌握了Authorware交互的特点和按钮交互的制作,本节课在此基础上,以为原来设置的程序添加密码为主题,将学生的自我尝试与教师的讲解示范相结合,引导学生掌握文本输入和重试限制两种交互方式的设置。