车轮大战式辩论赛.doc
车轮大战式辩论赛
——游戏化语文教学探究
广州市中山大学附属中学 詹保胜 张胜利
摘要:我们设计这场车轮大战式辩论赛的初衷,即尝试制造语文教育的两个亮点:一个亮点是赋予它游戏元素,另一个亮点是使它具有体验式教育的特质。我们将游戏的“三要素”——PBL加进课堂,那么每一堂课都将具有一定的游戏性。这种全员参与、人人体验的课堂,就是一次体验式教学活动。游戏性的课堂更加容易吸引全员体验;而全员体验的课堂不仅会带给孩子们游戏一样的快乐,更会从个体思考与表达、大众交流与观点的相互碰撞、同学关系与人际沟通等更多方面培养学生的能力。
关键词:辩论赛 游戏元素 PBL 体验教育
我们经常在电视上或者现场观看辩论赛,发现常规辩论赛都是按照一定的程序走:正反方一辩各自发言3分钟;接着进入挑战阶段,正方二辩挑战反方三辩,反方二辩挑战正方三辩;二辩结束,三辩继续;然后各自小结,再次阐述己方的主要观点并适当补充;再走下去就是自由辩论时间,让子弹飞一阵子;最后是正反方四辩各自总结陈辞。
这种辩论赛流程清晰,正反方辩手的辩才展示比较充分,听众也可以清清楚楚地感受辩手的各种激情,分享辩论赛的乐趣,很适合观赏。但是这种辩论赛与课堂上学生抢答问题有点类似,表现积极的总是那么几个人。这种辩论赛在创造了最佳辩手的同时,也制造了一大批观众。它将绝大多数学生挡在了辩论赛的门外,让他们“徒有羡鱼情”;它起到示范作用,却无法让所有学生享受亲身体验的乐趣,获得均等的成长机会。
我们班组织了一场新型辩论赛——车轮大战式,我们赋予这场全民参与的辩论赛一些游戏元素。