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2016/7/1 11:21:00
博文:三维角色动画浅谈



    三维软件里,对Max较熟,借这里,简单聊聊三维角色动画吧。这个学期,尝试给学生上了节三维动画的课,学生挺感兴趣的。

   

    Max中驱动三维模型现在有两种方案,biped和cat两个模块,属于骨骼驱动。这里说说biped模块,biped就是早期的两足角色系统,直接可以拉出一个已经具有人体结构的骨骼,在体格方式下可以编辑骨骼的大小数量等。

    有了三维模型和biped后,首先需要将骨骼与模型对位,为了方便对位,一般建模时,保持模型是一个举手状态。

    发个流程图

对位后,对模型添加一个修改器“skin”蒙皮,与骨骼biped捆绑,这样骨骼就可以驱动模型了。

接着,调试骨骼动作,可以使用动作捕捉数据,如果有动作捕捉数据,很简单,选骨骼,通过面板导入给骨骼,骨骼就可以按动作捕捉的数据动作了。

最后隐藏骨骼,可以看到你的模型按动作捕捉数据动画了。

 

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  • 标签:技巧 
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