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2021/1/15 15:55:00
>>基于App Inventor手机编程的教学模式的设计与应用(3)

教学案例设计

(一)设计思想

新课标倡导教学内容要关注社会、贴近现实,助力学生生活学习与未来发展,培养学生把信息技术作为工具和手段解决实际问题的素养;面对不同学力的学生,设置难易程度不同的学习任务,以满足不同层次学生的发展需求,适应新课程标准提出的情感、态度、价值观,既可实现全体学生的基础发展,又能满足学生的个性化发展,达到良好的教育效果。

(二)教学内容分析

本节内容设计为“摇一摇 听单词”,是广州市教育研究院编著的教材《信息技术》初中第二册第3章第2节的内容。选择基于“开发访问网页的APP”这一普适的任务情景展开探究,引导、启发学生掌握“web浏览器”组件的使用,通过“开发摇一摇听单词”任务,使学生掌握加速度传感器、文本语音转换器的使用,将多个组件的灵活组合,实现晃动手机或点击相应的按钮,将文本框的单词进行语音输出,让学生“从做中学”,引发学生自主参与和深度思考,牢牢掌握所学知识和技能。

本课的先验知识是学生已掌握软件的基本操作流程,设计窗口和编程窗口的操作,项目文件的打包下载等,后继是开发涂鸦板的学习。本节内容起着承前启后的关键作用。

(三)学情分析

本课教学对象为初二的学生。在准备知识方面,初二的学生已经具备了相关的编程知识,App Inventorpython等编程语言学习,掌握了编程的基本规则、语法、流程等。在心理认知方面,初二的学生活泼好动,逻辑思维能力和抽象思维能力逐步发展,具备一定的学习迁移能力,学习app inventor编程,将以前学过的编程知识进行灵活运用,需要通过多次练习,从做中学,才能完全掌握。所以,笔者在教学设计中,以活动为主线,环环相扣,让学生在任务中不断体悟app inventor各个组件的妙用。

(四)教学活动设计

教学活动遵循教学模式展开,教师和学生在每个阶段的每一步骤中都有与之相对应的实践活动,每一阶段体现着不同的 4P 学习法并活跃着不同的主体视角。定义抽象阶段目标任务步骤需要教师引入问题情境,即如何开发一个app,打开就可以访问百度的主页,使学生能够理解项目创建的背景,在内容呈现步骤中教师需要引导学生明确基于 App Inventor 项目创建所需的角色、背景等并完成导入,如本节需要涉及小草、蚜虫、瓢虫、小鸟等角色及背景;此后,阐述项目任务,可以通过创建游戏和动画故事合理表示各生物之间的捕食关系,使学生对任务表征有大致的了解。 此阶段, App Inventor 营造技术环境激发学生的热情,项目任务的理解和呈现

方式也使得教学与学习实践主体积极参与其中,体现了 4P 学习法中的热情原则,具体教学设计见表 1

结语

计算机编程教学教学符合教育信息化发展的时代需求,也是基础教育多样化发展的创新教学方式。 App Inventor作为积木编程工具的代表,具有鲜明的操作特点及坚实的理论背景。同时,在实践展开过程中有诸多因素也需考虑,教师如何将App Inventor编程与媒体环境、学科知识内容相融合,是应当进一步讨论的问题。通过本研究的论述、构建与设计过程可以看到,基于 App Inventor的编程教学模式能够在学校课堂开展实施,这为学科教学模式的探索提供了更加多样化的选择,同时,也需更加深入的实践探究,以更好地培养学生的创造力和核心素养。
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