继续聊聊视频制作,今天聊聊三维软件与视频制作。
这里以3ds max为例。
首先,max软件可以制作动画,没有问题,而且可以制作非常复杂的角色动画,并且也可以直接渲染成视频文件。但一般三维软件制作后动画,除非用到其内部的视频特效,一般不输出为视频,而是输出序列图片,很多的视频处理软件都支持导入序列图片,不支持序列图片的,档次太低。
其次,三维软件输出的图片序列,一般都支持带通道输出,什么意思?说两个用的较多的,一个是带alpha通道,典型的就是TGA格式的图片,带alpha通道有什么用?三维软件渲染成带alpha通道的图片,是没有背景的,只有主体,这样在视频合成的时候,想用什么背景就可以用什么背景!二是带Z深度通道,这个需要视频特效支持,所谓z通道,就是将深度输出,即与摄像机的远近输出,这样合成时,可以将素材放入图片中,这样说吧,你在三维软件渲染一片云,带z通道出的话,我可以在视频处理时将我的角色置于云中…… |