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2022/12/19 10:10:00
书评:Unity 3D完全自学教程

9月开始学习C#11月底,看了几套视频教程,对C#脚本语言有了一定的了解,学习C#目的就是为了学习了解利用Unity3D引擎开发三维游戏,11月底到现在,一个多月看了点unity3d的资料,苦于资料不系统,正好看到这本书,这本书在京东unity类书搜索排名第一,按以往的经验,这种自学手册大多都是抄软件帮助文档的,也没太在意。拿到书,没抱太多希望试着看看,不想写的真不错,正是自己需要的。建议想了解Unity3d引擎的可以看看。

这本书适合象我这种Unity 门学习,也适合查阅和参考具体的使用方法、注意事项等,是可作为一本Unity的参考手册使用的。里面的案例和使用场景,基本概念逻辑交代的很清楚,不像有些书,就是翻译界面的英文。

Unity引擎已经进入了成熟期并一直保持平稳而持续的更新,但是官方资料和文档的更新并不是很及时,还迟迟没有中文文档,对于学习者来说形成了一个不大不小的困难。同时网络上的视频教程、图文教程的知识呈碎片化,难以形成体系,导致学习者在一些重要的细节上不知其所以然。

本书的作者均是多年置身于游戏开发一线的开发者,有着丰富的游戏开发实践经验,且部分作者有丰富的游戏开发教学经验,本书是他们总结经验、持续学习的成果,适合初学Unity,又具有比较完整的知识体系。本书既可以作为初学者的入门书籍,又可以作为进阶者的查阅材料。  

Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的模块、功能,包括物理、UI 界面、动画、3D 数学基础、场景管理、导航、着色器、打包与发布等,读完以后可以掌握的开发技术并解决实际问题。第 12 章和第 13 章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是 3D 跑酷游戏,另一个是 2D 的弹球游戏,综合展示了 Unity 的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。

 

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